以下内容转自拳头官网
区域放大镜
暗影岛与弗雷尔卓德
我们打造《符文大地传说》的区域及其卡牌时,整体的设计理念是围绕在「区域特征」,巧妙结合故事背景设定与游戏机制,让每个区域展现独特又吸引人的特色,并突显其强项,当然也少不了其特有的弱点。 我们希望透过卡牌诉说每个区域的故事篇章,更有众多既有的角色与故事线可以利用与延伸。
(资料图)
在这个系列文章里,我们会深入探讨各个区域,并说明我们期许每个区域在标准赛制中所占的定位。 希望能让各位明白卡牌轮替的准则,以及帮助新玩家找到适合自己玩法的区域。
区域特征与玩法
你可能会问:「为什麽现在要讨论区域特征?」 因为轮替机制的推出,让我们有机会放大检视区域的特色,确保标准赛制中的牌组构建都能着重在组合与搭配。
随着游戏推出更多区域,我们也必须花更多心思设计各个区域来突显其特征。 举例来说,闇影岛的卡牌「恶趣胃」感觉就有点不符合区域特征。 编按:这张卡牌的特色比较接近...... 班德尔城! 因为「恶趣胃」是一张可以生成单位的低费法术!
换句话说,部分卡牌会轮替至标准赛制外,是因为卡牌的效果破坏了区域应有的弱点平衡。
今天,我们就要带领各位一探弗雷尔卓德与闇影岛的整体优势与劣势,看看这两个区域在现今标准赛制中的表现,以及我们对于这两个区域未来的展望。
弗雷尔卓德
「在弗雷尔卓德这块严峻的冰雪冻土上,居住着坚毅的部族和残暴的野兽,这块土地因为三个势力的内战而纷争不休。 」
在弗雷尔卓德的冻原之上,唯有强者才能生存。 无情的寒风与贪婪的野兽,造就了符文大地最为严酷的环境。 在弗雷尔卓德,你必须熬过时间的压力,透过跳费与强大的生存能力来获得优势。 要是能撑过寒风的考验,游戏中许多数一数二强大的卡牌就能为你所用。
在标准赛制中,我们挪出更多空间给跳费法术,并缩减治疗的手段作为其余优势的代价,让玩家可以更早打出决胜的强大单位。
编按:最近新加入的卡牌「冰冷融合」就是很好的例子,展现团队想在本赛季中为弗雷尔卓德所做的强化。 未来我们也会加入更多功能牌,它们将为牌局带来毁天灭地的威胁。
优势
越冷越开花
后期所向披靡(虚厄游兽)
我们认为这已经是弗雷尔卓德牌组的主打特色。 有像「泰达米尔」、「阿娜卡」等威胁极高的单位,以及「虚厄游兽」这种能造成直接影响与决定胜负的强大单位,只要撑到8点魔力,弗雷尔卓德牌组就有诸多决胜手段。
确保友军幸存(抗击魔药、北境之怒)
弗雷尔卓德的增益法术很接近我们理想的目标。 在标准赛制中,抗击魔药再次成为攻防对弈的首选增益法术; 而在永恒赛制,则有「巨魔战歌」可以增益友军与弱化敌军。 但在法术层面仍有可以扩展的空间。
难以击杀的单位(战痕少女掠夺者)
除了「再生」这个我们较为少用的关键词外,弗雷尔卓德可以在游戏中期撑住场面的单位其实不多。 「战斗厨师」和「艾伐洛森炉卫」等体质好的格挡单位可能稍微有达到条件,但弗雷尔卓德牌组明显还需要更多这类型的卡牌来补强。
慢速优势
魔力资源(玄妙石阵)
弗雷尔卓德拥有游戏中功能最强大的跳费牌,但根据过往的例子来看,这些卡牌的效果却没有很大的影响力。 因此我们决定进一步强化如「凛冬之触」这类型的卡牌,并且替弗雷尔卓德增添更多功能健全,又能加速推进游戏进展到后期的卡牌。
慢速成长(警示鹰)
弗雷尔卓德的一大特色就是花费魔力增强游戏后期单位的实力,然而这项策略向来都太吃运气了。 重制后的《释放兽灵》在永恒赛制中表现得当,展现了这项特色优势。 「警示鹰」和「艾伐洛森炉卫」回归标准赛制的高端赛局,也能视为这项优势重回玩家青睐的征兆。 但我们仍积极寻找方法,想加强弗雷尔卓德在强化单位方面的特色。
弱化敌军(急速冰冻)
「冻伤」在永恒赛制中的表现比我们预期得还弱,然而在标准赛制中的强度却还不错。
凶残无情(雪崩)
这一直是弗雷尔卓德最难调整的领域。 一个法术对全场造成1、2、3、4点伤害的断点实在太过巨大,一方面我们希望它们可以达到预期的清场效果,另一方面又担心它们太过强大。 但我们一直不断在尝试全新的概念,在今年推出的扩充中,喜爱弗雷尔卓德的玩家可望获得一些令人期待的新选择。
弱项
缺乏指定解场、无法有效解决大单位
前期弱势、节奏缓慢
仰赖单位取胜
弗雷尔卓德与轮替
弗雷尔卓德一直以来都是不好调整平衡的区域。 这个区域有着强大的清场、跳费、后期强卡,以及优秀的治疗与抵抗伤害选项,控制牌组该有的功能(相对)齐全。 因此想针对任何一项优势加以强化都不是易事。 在本次轮替中,我们尝试稍微弱化弗雷尔卓德的治疗能力,以便增添更多具备其他强项的卡牌。 治疗功能牌不会完全消失,只是必须等到更后期才能使用。
弗雷尔卓德经典卡牌
暗影岛
「暗影岛过去曾是充满强大魔法的仙境,如今笼罩在一片死亡黯雾之中,只剩嗜命幽魂与异形怪物在此横行。」
暗影岛散发令人不寒而愠的气息,其区域特征便是充满各种屠杀与击杀法术,以及汲取敌军单位的生命。 在选择暗影岛的当下,你的对手就注定会在战斗中逐渐耗损,直至成为干枯的空壳。 黯雾掌控你的时间越久,就会变得更加强大。 使用暗影岛的牌组时,每个牺牲生命的单位,都会成为折磨敌军的灾祸。
编按:蜘蛛是便宜又好用的1|1格挡单位。 虽然蜘蛛既经典又符合暗影岛的背景故事,但为了维持标准赛制中其他2|1单位的强度和价值,我们决定将蜘蛛轮替至永恒赛制。
优势
超越死亡
不断复苏的续战单位(不死战魂、燃魂人)
透过复苏来产生价值是暗影岛卡牌的主要特征之一,也是我们不断在实验的内容。 像「鲨鱼战车」和「不死战魂」这类卡牌都深受玩家青睐,因此我们设计新的暗影岛牌组时,首先想到的就是能够超越死亡限制的单位。
透过死亡获得价值(魅影捣蛋鬼、窥视异域)
这是暗影岛的另一项核心优势。 像「窥视异域」和「憎恨尖刺」这类卡牌都是区域专属的强力功能牌。
杀戮、汲取、慢慢折磨
击杀(复仇、殒落王者的诅咒)
自从「复仇」降到6费后,闇影岛便不负我们期望,成为单体解场专门区域。 在标准赛制中,「永眠」与「灵魂收割」是游戏前期的主要解场方式。 而在永恒赛制里,「恶趣胃」仍是游戏前期的首选互动法术。
屠戮(殒落王者的诅咒)
然而这方面则是暗影岛有些力不从心的地方。 「殒落王者的诅咒」的使用度一直不高,但我们也不敢冒着降低游戏健全度的风险将它降到8费。 因此我们的确需要再扩展这方面功能的卡牌。
弱项
多数单位都很脆弱或活不长久
缺少能赢下对战或保护我方单位的法术
仰赖场上有能击杀的单位
暗影岛与轮替
整体而言,暗影岛在轮替后最大的变化就是少了「小蜘蛛」。 我们正逐渐降低能够在前期生成1|1单位卡牌的效果,因为这些卡牌迫使玩家选择拥有2点生命值的1费卡牌来对抗,或是对大型单位施压,必须具有回避才能推进战局。
同时也打算收回暗影岛的一小部分低伤害解场能力,与班德尔城和比尔吉沃特作出更明显的优势划分,例如「永眠」、「灵魂收割」和「灭绝」。
总结来说,我们要赋予暗影岛更多的价值功能卡牌,削减一些早期的解场能力,让它和邻近区域的差别更加分明。